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HTML5 与本地 App 孰优孰劣?

大量新生移动设备的兴起,改变了当今互联网的格局。在技术的发展上,HTML5会取代 App 应用吗?或者?#30340;?#22815;在多大程度上取代呢?在 HTML5 规范中,已经加入了相机、磁力罗盘、GPS 信息的支持。很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性。能否用一个统一的 HTML5 来替代 Android 和 iOS 并行开发的双重成本呢?以下译自 Michael Mahemoff 的一篇文章,详细分析了 HTML5 和本地 App 的优缺点。

移动应用程序(App)和 HTML5 都是目前 火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的 HTML5 的 Web 页面,也可以重新打包成不同平台上运行的 App。目前很多浏览器?#21152;?#24456;好的跨平台支?#20013;?#33021;,HTML5的 Web 方案,对开发者来说更为方便。完成一次开发,即可多平台使用。但这确实可?#26032;穡?#30446;前,仍有许多原因,使开发者选择了 App 开发。 很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析这两种方案的优劣。

1、功能丰富

正方:App 里可以开发出更丰富的功能。我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如在 Android 里,加入 Widget 图标或者通知提醒之类的。App 对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:虽然 APP 发展?#35813;停?#20294; Web 也正在迎头跟进。确实很多原生 App 实现的功能是 HTML5 望尘莫及的。不管你的 Web 做的再好,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,还是无法满足一些功能。?#20197;?#30340;是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的 Web 来照相,可以做一个负责照像的 App,再把你的 Web 打包进这个应用里面。开源的 PhoneGap 框架就是这么做的。

但这?#21482;?#21512;开发的问题在于,增加了项目的复杂性,而?#20063;?#35937;传统 Web 那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕还无法解决。不过好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一?#22791;?#36827;。Android 3.1 已经支持 Camera 了。iOS 浏览器也开始支持 WebSocket 和设备方向检测了。

总得来说,移动设备在发展,而 Web 也同样在快速变化。而目前也有 5 家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生 App 在快速前进,同时,Web 也在缩小差距。

2、运行效率

正方:原生 APP 速度更快。原生 APP 没有瓶颈,而且可以直接调用 GPU 加速、使用多线程。

反方?#21512;?#22914;今 Web 的速度已经很快,而且多数应用不需要这么快的速?#21462;?/p>

这种说法有点落伍了。Chrome 发布之时带来的 Javascript V8,给 Web 访问速度带来质的飞跃。而现在,计算速度变得更快了。?#35745;?#22788;理引擎已经使用 Web 来加速。现在硬件加速也已经开始。

如果要开发 3D 游戏,或许速度还不够,但对于普通用户来说,新闻、?#22987;?#26102;间管理、社交网络,这些用 Web 就已经足够。另外,越来越多的框架结合 WebGL,可以发挥 OpenGL 的优势了。

3、开发感受

正方:原生 APP 易于开发。原生 APP 使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++),适合编写复杂的程序,API 丰富,在桌面环境可以方便的用模拟器进行测试。而 Web 程序的 Runtime 和?#31227;?#20843;糟的各路浏览器让人头疼不已。

反方:一般来说 WEB 更简单一些,特别是需要兼容不同设备的时候。WEB 初的功能只限于文档展示,而不是程序应用。更何况 Web 不只是静止的,HTML5,CSS3都给开发者极大帮助。虽然你?#19981;禖++,Java, Javascript,但是现在没人能否认 Javascript 也和前者站在同一擂台上。

浏览器/Runtime 的互不兼容(碎片化),APP 也存在同样的情况。用 Java 写了 Android App,然后又要面对 iOS 的 Objective C。此外还有 WebOS, BlackBerry,Windows Mobile ?#21462;?#22914;果能写一个程序,马上能在所有平台上运行,这该多么方便啊。当然,这只是一个理想。要是想让程序在每个平台都能正常的运行,就要做不少调试和妥协。这对很多原生 APP 也是一样的。

所谓的 Web 碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。比如 Modernizr 库就可?#22253;?#20320;兼容一大批主流设备,不管是哪种系统平台。有兴趣的话,你可以看看2011年的 Google IO 演示。

4、用户体验

正方:原生 APP 更契合原有平台。操作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来操作。不同的平台,?#21152;?#19968;些约定俗成?#21335;?#24815;。你不能期望用一套统一的 HTML5 App 去满足所有用户。

此外,整个平台的操作感受?#21152;?#29992;平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直?#29992;?#36153;获得完整支持。

反方:Web 有自己的传统,但如果你想开发带?#24615;?#26377;平台那?#25351;?#35273;的 Web,同样可以做出来。前面已经讲过,WEB 开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你 关心的平台做优化。类似于浏览器检测。我们经常可以听到技术论坛里的程序员们,抱怨有太多的浏览器版本要测试。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为它们多花点时间做优化的。

Web 本来就有自己的操作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web 感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生操作习惯,但却成功了。想想你 ?#19981;?#30340;手机游戏的界面?很多更传统的 App 也是一样,比如 Twitter 的客户端。

5、传播途径

正方:原生 App 更容易接触客户。像 Google Play 和 Apple Store 这样的 App 商店这?#25913;?#21183;不可挡,推动了整个移动行业的发展。每个程序员都能在市场里发布自己的应用。用户?#25216;?#22312;市场里浏览、搜索、接受推荐。不仅如此,只要你的程序足够好,现有用户的打分会帮助你说服更多新的客户。

反方:其实 Web 才容易接触到客户。通过 Web ?#19994;?#20869;容,这是经过论证的可?#23458;?#24452;。利用 URL,每一项发布的内容?#21152;?#19968;个独立的地址,包括在网站上发布的应用程序。搜索引擎帮助发现内容,其他网站提供链接,还有一些类似应用市场的分类网站。用户还可以通过?#22987;?#30701;信和社交网站分享你的链接。你的应用链接可以直接在不同设备上直接打开。

6、收费

正方:App 收费,应天意,顺民生。“六岁孩子在午饭时做的 App,3美刀一个,已经卖出几百万”。 近常听到类似的新闻。各种大小厂商也跟着蜂拥而至,等着圈钱。应用商点帮开发商直接收费。 简单的办法,一次性收费。也有在 App 里再另行收费或者做订阅收费的,这都帮助开发商赢得长期稳定的回报。

此外,传统网站的广告、赞助,在 App 里也同样适用。

反方:网站赚钱,从来都不是问题。现在机会还会越来越多。Web 能成为现在社会的推动力,有能力用多种方式取?#27809;?#25253;,这是基本条件。虽然使用付费并不普遍。但 SaaS 的模式已经相当普及了。成功案例包括 Google Apps 系列产品,各类?#22987;?#30340;收费版等?#21462;?#21478;外,直接收费并不是 Web 应用的唯一模式。广告、会员链接、赞助?#25512;?#20182;产品服务的交叉推广都是可选的模式。

看着能在应用市场里直接赚钱而眼红的 Web 开发者们,你们不能直接把你的 URL 发进市场,但是做一个浏览 Web 的 App 的壳子来连接到自己的 Web 上怎么样?现在市场中已经有成百上千的 App 正在这样做。有些包装的很好,以?#21155;?#20320;甚至都察觉不到它是一个 Web 程序。

以后应用市场会直接支持 Web 程序吗?这个现在还不好说,但 Google 已经建建立了 Chrome Web Store。虽然还只能从桌面电脑放问,但这已经挑起了浏览器厂商的兴趣。

结论

现在还看不出有完胜的一?#20581;?#26377;些应用适合做 App,有一些适合用 HTML5。以目前的情况来看,原生 APP 肯定是一个很重要的方向。上面提到的混合式开发,可能是一个不错的妥协方案。能用 Web 的时候用 App 调用 Web,Web 实现不了的功能再用 App 开发。

如果你选择 Web 方式,就要在 Web 标准和不断的改进上用心。Web 技术本身的优点就是能兼容大批不同的操作系统和设备。

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